【オリジナル3Dモデル】Iris
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【オリジナル3Dモデル】Iris について 製作者:yasuke0u0 https://yasuke0u0.booth.pm/ https://twitter.com/yasuke0u0 ------------------------------------------------------------------------------------- 【基本仕様】 Iris本体 ・ポリゴン数:Δ42,425 ・ボーン:Unity Humaroid対応 ・シェーダー:liltoon lilLab様 https://booth.pm/ja/items/3087170 ・マテリアル数:5 ・テクスチャ枚数:23 ・DynamicBone対応 ・ブレンドシェイプ:リップシンク用15種+aiueo :表情用21種 :その他7種 ・Avatar3.0対応 ・VRC SDK3対応 ・OculusQuest、Mobile非対応 武器(Mace) 本体に同梱されていますので下記以外は共用になります。 ・ポリゴン数:Δ42,425 ・マテリアル数:1 ・テクスチャ枚数:2 本モデル、テクスチャは以下DCCツールで製作されました。 ・AutodeskMaya2022 ・Substance3DPainter2021 ・AdobePhotoshop2023 ------------------------------------------------------------------------------------- 【商品同梱物】 ■iris_00_v1.0.unitypackage ・Animation ハンドサインに合わせた表情アニメーションです。 ・iris_00(VertexColorBaked) lilOutlineUtilによって作成されたメッシュデータです。ハードエッジによるアウトラインが調整されているため、基本的にはこちらを使用してください。 lilxyzw様 https://github.com/lilxyzw/lilOutlineUtil/blob/main/README_JP.md ・BakedMeshes lilOutlineUtilによって生成されたメッシュデータです。 ・Materials ・Texture ■モデルデータ iris_00.fbx iris_00.mb mace_00.fbx mace_00.mb ■テクスチャデータ ・_base ベースカラーです。 ・_gra 影の入りやすさを指定するマップです。 ・_mat matcapを使用する範囲を指定するマップです。 チーズ酵母様の【ラバー風matcap素材】を使用させていただいております。 https://twitter.com/cynaka ・_pos 常に影色が表示される範囲を指定するマップです。 ・_rim リムライトが表示される範囲を指定するマップです。 ・_shad 影色です。 ・line アウトラインが表示される範囲を指定するマップです。 ------------------------------------------------------------------------------------- ■導入方法 1.Unity 2019.4.1f1で新規プロジェクトを作成してください。 2.最新のVRChatSDKをダウンロード、Unityプロジェクトを開きドラッグ&ドロップ、全てインポートしてください。 3.liltoonをダウンロード、ドラッグ&ドロップ、全てインポートしてください。 lilLab様 https://booth.pm/ja/items/3087170 3.iris_00_v1.0.unitypackageドラッグ&ドロップ、全てインポートしてください。 4.Asset内のiris_00(VertexColorBaked).prefabをHierarchyにドラッグアンドドロップ 5.VRChatSDKからアバターをアップロード※アップロード方法に関してはVRChatSDKアップロード関連の最新の説明をweb検索等でご確認ください。 ------------------------------------------------------------------------------------- 【利用規約】 (1)「【オリジナル3Dモデル】Iris」の著作権は製作者yasuke0u0に帰属します。 (2) 本体・パーツの再配布・販売を禁止します。 (3) 非営利目的での本モデルの改変、使用を許可します。 【免責事項】 (1)本モデルに関するトラブルや損害について、制作者は一切の責任を負いません。 その他利用方法について不明点、質問等はyasuke0u0(https://twitter.com/yasuke0u0)のDMまでご連絡ください。 ------------------------------------------------------------------------------------- Original 3D Model] About Iris Creator:yasuke0u0 https://yasuke0u0.booth.pm/ https://twitter.com/yasuke0u0 ------------------------------------------------------------------------------------- Basic specifications Iris main unit Polygon count: Δ42,425 Bones: Unity Humaroid compatible Shader: liltoon By lilLab https://booth.pm/ja/items/3087170 Number of materials: 5 Number of textures: 23 DynamicBone support Blendshapes: 15 for lip-sync + aiueo 21 for facial expressions 21 blendshapes for facial expressions: 21 for lip-sync + aiueo: 7 others Avatar 3.0 compatible Compatible with VRC SDK3 OculusQuest and Mobile are not supported. Weapons (Mace) Weapons (Mace) Weapons (Mace) are bundled with the main unit, so they are shared except for the following. Polygon count : Δ42,425 Number of materials : 1 Number of textures: 2 This model and textures were created using the following DCC tools AutodeskMaya2022 Substance3DPainter2021 AdobePhotoshop2023 ------------------------------------------------------------------------------------- Included in the package iris_00_v1.0.unitypackage Animation This is an animation of the facial expressions that match the hand signs. iris_00(VertexColorBaked) Mesh data created by lilOutlineUtil. Basically, use this mesh data because the outline by hard edges has been adjusted. Dear lilxyzw https://github.com/lilxyzw/lilOutlineUtil/blob/main/README_JP.md BakedMeshes Mesh data generated by lilOutlineUtil. Materials Texture Model data iris_00.fbx iris_00.mb mace_00.fbx mace_00.mb Texture data Base color. Base color. _gra A map that specifies how easily shadows are cast. _mat A map that specifies the area where matcap is used. We are using [Rubber-like matcap material] by Cheese Yeast. https://twitter.com/cynaka _pos This map specifies the area where the shadow color is always displayed. rim This map specifies the area where rim lights are displayed. _shad Shadow color. _line Map specifying the area where the outline is displayed. ------------------------------------------------------------------------------------- How to install 1.Create a new project with Unity 2019.4.1f1. 2.Download the latest VRChatSDK, open a Unity project and drag & drop, import everything. 3. Download liltoon, drag & drop, import everything. Dear lilLab https://booth.pm/ja/items/3087170 3. Open iris_00_v1.0.unitypackage and drag & drop, import everything. 4. Drag and drop iris_00(VertexColorBaked).prefab in Asset to Hierarchy 5. Upload avatar from VRChatSDK *Please check the latest explanation related to VRChatSDK upload by searching the web, etc. for the uploading method. ------------------------------------------------------------------------------------- Terms of Use (1) The copyright of "[Original 3D model] Iris" belongs to the creator, yasuke0u0. (2) Redistribution and sale of the body and parts are prohibited. (3) Modification and use of this model for non-commercial purposes are permitted. Disclaimer (1) The creator is not responsible for any trouble or damage related to this model. If you have any other questions or concerns about the use of this model, please contact yasuke0u0(https://twitter.com/yasuke0u0) by DM.